|
|
 |
CechaRasa |
Człowiek
 |
Ork
 |
Siła |
0 |
+1 |
Zręczność |
0 |
0 |
Inteligencja |
0 |
-1 |
Wytrzymałość |
0 |
0 |
Szczęście |
0 |
0 |
CechaRasa |
Elf
 |
Mroczny Elf
 |
Siła |
-1 |
-2 |
Zręczność |
+2 |
+2 |
Inteligencja |
0 |
+1 |
Wytrzymałość |
-1 |
-1 |
Szczęście |
0 |
0 |
CechaRasa |
Krasnolud
 |
Goblin
 |
Siła |
0 |
-2 |
Zręczność |
-2 |
+2 |
Inteligencja |
-1 |
0 |
Wytrzymałość |
+2 |
-1 |
Szczęście |
+1 |
+1 |
CechaRasa |
Gnom
 |
Demon
 |
Siła |
-2 |
+3 |
Zręczność |
+3 |
-1 |
Inteligencja |
-1 |
0 |
Wytrzymałość |
-1 |
+1 |
Szczęście |
+1 |
-3 |
|
|
CechaKlasa |
Mag
 |
Wojownik
 |
Zwiadowca
|
Siła |
0 |
+7 |
+1 |
Zręczność |
0 |
+3 |
+7 |
Inteligencja |
+8 |
0 |
+1 |
Wytrzymałość |
+2 |
+5 |
+4 |
Szczęście |
+5 |
0 |
+2 |
|
|
Klucze do lochów zdobywamy w zadaniach z karczmy, i czasem pojawiają się w sklepie. Generowane są losowo, co oznacza że klucz dostępny od poziomu 30 możesz dostać nawet dopiero na 39, a może się pojawić w pierwszej misji na 30, wszystko zależy od szczęścia.
W każdym lochu masz:
- 50% szans na dostanie zwykłego przedmiotu
- 25% szans na dostanie artefaktu
- dodatkowo na każdym poziomie 10 danego lochu masz 100% szans na dostanie artefaktu
Klucze do lochów:
Lochy 1 - od poziomu 10 (zadanie)
Lochy 2 - od poziomu 20 (zadanie)
Lochy 3 - od poziomu 30 (zadanie)
Lochy 4 - od poziomu 40 (zadanie)
Lochy 5 - od poziomu 50 (zadanie)
Lochy 6 - od poziomu 70 (zadanie, może też pojawić się w sklepie)
Lochy 7 - od poziomu 80 (zadanie)
Lochy 8 - od poziomu 95 (zadanie)
Lochy 9 - od poziomu 110 (zadanie, może też pojawić się w sklepie) |
|
1 Zabezpieczony loch: Zjawa
2 Zabezpieczony loch: Szkielet
3 Zabezpieczony loch: Obrzydliwy Ożywieniec
4 Zabezpieczony loch: Podstępny Wampir
5 Zabezpieczony loch: Ghul Nocny
6 Zabezpieczony loch: Wodny Glompf
7 Zabezpieczony loch: Banshee
8 Zabezpieczony loch: Yeti
9 Zabezpieczony loch: Szkielet-Wojownik
10 Zabezpieczony loch: Szkielet
11 Zabezpieczony loch: Szaman Voodoo
12 Zabezpieczony loch: Szczur kanałowy
13 Zabezpieczony loch: Ohydny gremlin
14 Zabezpieczony loch: Nietoperz Pylisty
15 Zabezpieczony loch: Kamienny Olbrzym
16 Zabezpieczony loch: Mięsny Golem
17 Zabezpieczony loch: Okrutna Tarantula
18 Zabezpieczony loch: Żywiołak Ognia
19 Zabezpieczony loch: Rąbniety Rabuś
20 Zabezpieczony loch: Kamienny Troll
21 Zabezpieczony loch: Książę Ciemności
22 Zabezpieczony loch: Żywiołak Powietrza
23 Zabezpieczony loch: Parszywy Drań
24 Zabezpieczony loch: Sukkub Bezwstydny
25 Zabezpieczony loch: Czarnobrody
26 Zabezpieczony loch: Posępny Wilk
27 Zabezpieczony loch: Rąbnięty Rabuś
28 Zabezpieczony loch: Rozbójnik
29 Zabezpieczony loch: Odrażający Demon
30 Zabezpieczony loch: Aligator Cienisty
31 Zabezpieczony loch: Piekielna Bestia
32 Zabezpieczony loch: Kobra Grzechocząca
33 Zabezpieczony loch: Pirat John Pasat-Monsun
34 Zabezpieczony loch: Poczwara
35 Zabezpieczony loch: Jaszczurzy Siepacz
36 Zabezpieczony loch: Raptor Ryczący
37 Zabezpieczony loch: Potwornie Złowrogi Zając
38 Zabezpieczony loch: Zawszony korsarz
39 Zabezpieczony loch: Hiena Cmentarna
40 Zabezpieczony loch: Jaszczur z Bagien
41 Zabezpieczony loch: Herszt Rabusiów
42 Zabezpieczony loch: Skażone Drzewo
43 Zabezpieczony loch: Zielony T-Rex
44 Zabezpieczony loch: Pirat Krwawonos
45 Zabezpieczony loch: Ohydny Gremlin
46 Zabezpieczony loch: Jaszczurzy Rozbójnik
47 Zabezpieczony loch: Ośmiornica
48 Zabezpieczony loch: Wściekły Wilk
49 Zabezpieczony loch: Oślizły Blob
50 Zabezpieczony loch: Bagienny Dragor
51 Zabezpieczony loch: Kapitan Korsarzy
52 Zabezpieczony loch: Ognisty Skorpion
53 Zabezpieczony loch: Bazyliszek Ognisty
54 Zabezpieczony loch: Zgniłozielony Gremlin
55 Zabezpieczony loch: Meduza z Moczar
56 Zabezpieczony loch: Blob Wulkaniczny
57 Zabezpieczony loch: Jadowity Smok
58 Zabezpieczony loch: Wściekły Niedźwiedź Brutalny
59 Zabezpieczony loch: Wulkaniczny olbrzym
60 Zabezpieczony loch: Chciwy Gremlin
61 Zabezpieczony loch: Król-Jaszczur
62 Zabezpieczony loch: Yeti
63 Zabezpieczony loch: Smok Ciemności
64 Zabezpieczony loch: Piekielny Cyklop
65 Zabezpieczony loch: Czarny Upiór
66 Zabezpieczony loch: Rosiczka Bagienna
67 Zabezpieczony loch: Straszny Gremlin
68 Zabezpieczony loch: Żywiołak Ognia
69 Zabezpieczony loch: Wulkaniczny Olbrzym
70 Zabezpieczony loch: Olbrzymi Smok
71 Zabezpieczony loch: Okrutnie Jadowity Gremlin
72 Zabezpieczony loch: Piekielny Cyklop
73 Zabezpieczony loch: Zimny Smok
74 Zabezpieczony loch: Burza Piaskowa
75 Zabezpieczony loch: Piekielny Kapłan
76 Zabezpieczony loch: Piekielny Obcy
77 Zabezpieczony loch: Wielka Stopa
78 Zabezpieczony loch: Piekielna Ikra
79 Zabezpieczony loch: Duch Wulkanu
80 Zabezpieczony loch: Duch
81 Zabezpieczony loch: Extater Restrischer
82 Zabezpieczony loch: Smok Szaleństwa
83 Zabezpieczony loch: Don Kapiszi
84 Zabezpieczony loch: Straszny Demon
85 Zabezpieczony loch: Królik Potwór
86 Zabezpieczony loch: Ikra Zmierzchu
87 Zabezpieczony loch: Przybysz z kosmosu
88 Zabezpieczony loch: Banshee
89 Zabezpieczony loch: Twoja Postać
90 Zabezpieczony loch: Maszyna do Zabijania
|
|
Klaser Dokładności można nabyć w Gabinecie Magii już od 10 poziomu postaci za 25 sztuk złota. Zakupiony przedmiot, po przeniesieniu na postać, ukaże się w formie ikony: „Klaser” w zakładce Bohater.
W sumie jest 1700 znaczków, które można skompletować w klaserze. Do klasera trafiają na stałe wszystkie znalezione i kupione przedmioty oraz te, które pokonany przeciwnik miał w aktywnym ekwipunku. Trafiają tam również wszystkie dotychczas pokonane w lochach potwory.
W klaserze na bieżąco można sprawdzać, jakie elementy zostały już zdobyte oraz którzy wrogowie pokonani. Od kompletności klasera zależy procentowa premia do doświadczenia zdobywanego podczas wykonanych zadań w Karczmie. Im bardziej kompletny album, tym większy bonus zyskujesz.
Więcej o klaserze :
Klaser, czyli kolekcjonerka księga przedmiotów oraz potworów Shakes&Fidget!
Klaser doskonałości można kupić w gabinecie magii bądź zdobyć na misji w karczmie po osiągnięciu 10 poziomu postaci. Wszystko zależy od naszego szczęścia, kiedy i gdzie trafimy na niego. Koszt klasera :
Zakup klasera jest na tej zasadzie co zwykłego itemu/miksturki ze sklepu. Wrzucamy do plecaka i przeciągamy na naszego bohatera. Klaser możemy przeglądać na swoim profilu.

Tak naprawdę wszystko co należy wiedzieć o klaserze jest w jego opisie, ale podsumujmy jeszcze raz.
Co daje klaser:
Dodatkową premię doświadczenia do misji w karczmie. Max. to 100%
Klaser zapełniamy dzięki odbytym walkom na misjach, lochach oraz arenie.
Do klasera trafiają :
-pokonane potwory na misjach,
-pokonane potwory w lochach,
-pokonane potwory przez gildię na lochach gildii,
-przedmioty zdobyte na misji,
-przedmioty zdobyte z lochu,
-przedmioty zakupione w zbrojowni lub gabinecie magii,
-przedmioty, które miał na sobie przeciwnik podczas walki zainicjowanej przez nas na arenie (ale zostaną dodane tylko w momencie, gdy przeciwnika pokonamy!).
Klaser zawiera 5 zakładek (widoczne po lewej stronie):
1. potwory,
2. przedmioty wartościowe (wszystkie uniwersalne przedmioty i artefakty dostępne dla wszystkich klas),
3. wyposażenie wojownika,
4. wyposażenie maga,
5. wyposażenie zwiadowcy. |
|
Multiaccounting (korzystanie przez jednego Użytkownika z więcej niż jednego Konta) - Użytkownik ma prawo do korzystania tylko z jednego Konta na serwerze. Korzystanie z więcej niż jednego Konta może skutkować trwałym zablokowaniem wszystkich Kont danego Użytkownika.
Account-Sharing (współdzielenie konta) - z Konta może korzystać tylko jedna osoba. Korzystanie z jednego Konta przez więcej niż jedną osobę, jest zabronione.
Account-Sitting (zastępstwa) - czyli tymczasowe doglądanie przez Użytkownika drugiego, nie swojego Konta, w czasie gdy właściciel tego drugiego Konta nie ma możliwości gry, jest dozwolone, pod warunkiem, że sesja zastępstwa jest nie krótsza niż 24 godziny, ani nie dłuższa niż 21 dni, a właściciel doglądanego Konta przez ten czas nie będzie się logował na swoje Konto. Podczas zastępstwa zabrania się walk pomiędzy dwoma Kontami obsługiwanymi tymczasowo przez jednego Użytkownika oraz zabrania się atakowania trzeciego Konta przez dwa Konta obsługiwane tymczasowo przez jednego Użytkownika. Zastępstwo odbywa się na wyłączną odpowiedzialność Użytkownika, który założył dane Konto. Operator nie bierze odpowiedzialności za żadne zmiany, straty czy usunięte elementy na Koncie.
IP-Sharing (współdzielenie łącza) - czyli korzystanie z jednego numeru IP przez więcej niż jednego Użytkownika w celu zdobycia korzyści dla danego Konta, nie jest dozwolony. Przykładowo, zabrania się atakowania się nawzajem przez powyższe Konta oraz wspólnego atakowania przez te Konta trzeciego Konta.
Łamanie powyższych zasad może skutkować zablokowaniem i usunięciem Kont Użytkowników.
PODSUMOWUJĄC:
Multiaccounting (korzystanie przez jednego Użytkownika z więcej niż jednego Konta) - zabronione.
Account-Sharing (współdzielenie konta) - zabronione.
Account-Sitting (zastępstwa) - dozwolone, na warunkach wymienionych wyżej.
IP-Sharing (współdzielenie łącza) - dozwolone, na warunkach wymienionych wyżej. |
|
Katapulta jest nowością w grze. Oto kilka informacji o niej:
Katapulta wyrzuca gigantycznego grzybka, który trafia w przypadkową osobę podczas ataku/obrony gildii i zabiera jej równo połowę życia (połowę życia ogólnego, a nie posiadanego w momencie uderzenia),
Koszt jednego gigantycznego grzybka to 5 grzybków (czyli koszt to 15 grzybków),
W jednej walce możliwe jest załadowanie trzech gigantycznych grzybków,
W momencie, gdy gildia ma załączony atak i broni się jednocześnie, załadowane grzybki będą wystrzelone w najbliższej walce,
Katapulta nie działa na lochach gildii!
Katapultę załadować może tylko przywódca gildii oraz oficerowie.
|
|
Jak zminimalizować ryzyko włamania się na nasze konto? Sposoby działania włamywaczy oraz propozycje skutecznej obrony przed nimi.
Od początku w Internecie istniały bazy danych, w których są zapisywane ważne informacje, tj. hasła, dane osobowe, zdjęcia, pliki poufne. Oczywiście, nie chcemy, żeby każdy znał nasze tajemnice, dysponował naszym majątkiem, informacjami. Skoro nie chcemy, to ograniczamy dostęp do takiej bazy. W jaki sposób? Poczynając od kont użytkowników, loginy, hasła, aż po skomplikowane systemy autoryzacji. W tym artykule rozjaśnię wam metodologię działania osób niepowołanych, które chcą "na siłę" wydobyć dane z takiej bazy oraz jak należy się przed nimi zabezpieczać.
Idealnym przykładem bazy danych jest nasze konto w grze sfgame.pl. Jest one dla nas bardzo ważne, gdyż poświęcamy dla niego nasz cenny czas, inwestujemy nawet w niego prawdziwe złotówki. Niełatwo wysiedzieć spory czas w grze i cieszyć się z olbrzymiego majątku, ekwipunku, ale niestety łatwo sobie pozwolić na to, by cała ta praca została zmarnowana - by nas okradli w głupi, ale cwany sposób.
Jak działa osoba chcąca włamać się na nasze konto? Próbuje obejść zabezpieczenia. Względem sfgame najprostszą drogą do przejścia zabezpieczeń jest wyłudzenie naszego loginu i hasła do naszego konta. Gdy włamywacz zdobędzie niezbędne dane, pozostaje tylko lament i płacz. Ale jak on to robi?
Po pierwsze: sprawdza, czy hasło do naszego konta jest łatwe. Co to znaczy łatwe? Takie, które jest powszechne i dosyć prymitywne, czyli np.: '123456' 'qwerty' 'a' itp. albo nawet i nazwa naszego konta.
Jeśli to nie wypali to po drugie: wykraść dane.
Sposób pierwszy: podszywanie się pod osobę wysokiego szczebla, budzącą zaufanie.
Przykład: dostajesz wiadomość na gg, e-mailu, Skrzynce Odbiorczej typu "Witaj! Jestem Administratorem gry sfgame.com. Ze względu na problemy techniczne, niezbędne jest Twoje hasło do usunięcia nieprawidłowości w naszej bazie. Proszę o jak najszybszą odpowiedź.". O co tu chodzi? Oszust podszywa się pod Administratora gry i próbuje nam wmówić, że niby ma problemy techniczne i do rozwiązania ich potrzebuje naszego hasła. Nic bardziej bzdurnego! Administrator nie musi Cię pytać, jakie masz hasło do konta, gdyż tego nie potrzebuje.
Sposób drugi: phishing.
Phishing (od ang. słowa Fishing - łowienie ryb) - jest to metoda wyłudzania poufnych informacji za pomocą fałszywych stron internetowych. Jak do tej pory nie spotkałem się z żadnym portalem, który mógłby imitować sfgame albo dawałyby pseudomożliwość podnoszenia statystyk/wzbogacania ekwipunku. Lecz tak na przyszłość, może to być kwestia czasu - podając dane swojego konta właśnie takim stronom stajecie się ofiarami. Dane są zapisywane w bazie danych, a atakujący może się cieszyć łupem. Jak poznać taką stronę? Po prostu... jeśli coś nie jest zrobione Twoimi rękami, poświęconym czasem, to nie jest to w porządku.
Te wyżej wymienione metody mogą pozwolić włamywaczowi na swobodne manipulowanie naszym kontem. Jak się przed nim bronić? Wystarczy tylko pomyśleć.
Krok 1: hasło. Definicja silnego hasła:
długie (10-20 znaków),
zawiera litery, cyfry, symbole (m.in. '&', '$') [uwaga, nie wszystkie strony pozwalają na używanie znaków specjalnych] oraz łatwe do zapamiętania.
Pewnie pomyślisz, że to skomplikowane. Ale niekoniecznie.
Żeby hasło było silne i łatwe do zapamiętania, to niech to będzie jakieś wyrażenie, np. 'Koch@mMojąAngi3^^' (coś w stylu "kocham moją Angie", tylko że wzbogacone o symbole, cyfry; złośliwi powiedzą, że hasło rodem ze Słitbrokacika ).
Krok 2: nigdy nikomu nie podawaj swoich danych, haseł. Niezależnie, czy to będzie siostra, brat, Administrator, listonosz.
Krok 3: nie używamy 'generatorów' lub innych stron, programów, które "dają" nieuczciwe profity w grze.
1. Artykuł nie ma na celu nauczania technik hakerskich, bo metody w/w mają na celu wyjaśnienie pewnych spraw - im więcej wiesz o swoim nieprzyjacielu, tym masz większą szansę na wygraną.
2. Zastosowanie w/w metod minimalizuje ryzyko zhakowania (ja bym to bardziej nazwał 'włamywaniem się' ewentualnie 'crackingiem' ale mniejsza o to - po prostu tak się przyjęło), ale nie gwarantuje 100% skuteczności! Są pewne sprawy, których nie unikniesz (bugi w grze, dziury w skryptach itp.) |

Złota ramka jest dostępna (w zakładce Opcje - "Całkowicie Bezużyteczny")
wtedy, gdy na koncie jest minimum 1000 grzybków.

|
|
|
|
|
 |
|
|
|
|